Background
A função mais importante do background é conectar os personagens jogadores à história que será contada. Por isso, antes de começar a rascunhar a ficha, os jogadores devem saber mais sobre o enredo que o Mestre irá contar, uma espécie de " trailer" do "filme". Em que ano se passará? Qual o contexto politico e social? Detalhes gerais da missão? O que motivou todos a se unirem em prol desse objetivo? Onde se encontraram, numa taverna? xD. Essa é a função de uma partida de RPG, contar uma história coletiva e o background é a oportunidade que os jogadores tem de construir a base da campanha junto ao mestre.
A segunda função mais importante é explicar o que raios significa aquele amontado de " bolinhas" pintadas ali naquele papel. Tem jogador que sai distribuindo pontos e escolhendo vantagens ou itens aleatoriamente, sem critérios bem definidos. Fica parecendo alguém que chega no supermercado, sai colocando tudo no carrinho até encher, sem olhar, e vai embora. Pegou o precisava? Não sabe, só quando chegar em casa. Use o contexto de criação do seu personagem para balizar a distribuição dos seus pontos de personagem. É mais fácil e bem mais enriquecedor para a narrativa.
Essas duas funções são essenciais, não devem faltar, arriscando se perder tempo com prelúdios inúteis. O resto são acessórios que ficam ao gosto de cada mesa.

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