No mundo das trevas

 Um mundo sujo, escuro, abandonado pela esperança. As pessoas perderam totalmente a fé na justiça, nos outros, no futuro. Todas as instituições estão falidas e o ser humano está irremediavelmente corrompido. Só um louco pegaria uma lanterna para aventurar-se nas trevas, procurando alguém justo.


Conhecemos o conceito de " mundo das trevas" através da linha de produtos da extinta White Wolf. Você pode usar a ambientação que eles criaram, ou criar a sua. Não precisa ter, necessariamente, vampiros, magos e lobisomens, pelo menos não em seus conceitos originais. Você pode explorar outras criaturas sobrenaturais ( como na série Supernatural), costurando uma mitologia própria, formando as suas próprias lendas urbanas. Brigas de gangues, estabelecimentos pichados, prostituição, monumentos quebrados, violência policial e assaltos são descrições recorrentes que um mestre faria ao grupo sempre que andassem pela cidade. Meter-se em encrencas é muito fácil, quando você não sabe de quem é o bairro em que você está andando.




A série Gotham expõe uma ambientação nesse estilo. O crime organizado mantém uma certa ordem no submundo, mas o que acontece quando o poder " central" é extinto? Caos, um novo poder irá surgir. Até lá, salve-se quem puder! Em Gotham, temos o surgimento de vários vilões. Em um " mundo das trevas" poderíamos ter o confronto de várias criaturas sobrenaturais pelo controle de um território importante quando o protetor oficial caísse. Nesse contexto, certas alianças improváveis poderiam acontecer. Esse é um ótimo cenário para começar uma campanha. O grupo conseguiria tomar o poder ou seria eliminado?

Na série, o protagonista James Gordon tenta fazer a diferença. Ser o paladino da história, mas o sistema tenta quebrá-lo a todo momento. Em um cenário de campanha como esse, o seu grupo usaria as regras do jogo para atingir objetivos pessoais, ou fariam diferente?

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Paladino.

A torre da alegria